Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

О моём журнале кратко.

01 min
Совсем недавно начал вести свой блог здесь, поэтому к сожалению ещё сам не совсем представляю каким он будет и о чём в нём буду писать. Но точно в нём не будет засилья репостов и котиков))

Пока будут в основном собственные мысли, наблюдения, комментарии к различным событиям, политическим, общественным, культурным и любым другим. Короче, авторский блог не обо всём, но о многом.

Немного о музыке, немного о кино, а там посмотрим...)

Родился в Ленинграде, живу в Санкт-Петербурге, освоил некоторые профессии, не чужд творчеству)))

В журнал захожу каждый день, за редким исключением. Ленту читаю, на комментарии отвечаю всегда, сам комментирую по сути и взаимно.

И конечно же буду рад всем новым друзьям, всех задружу взаимно обязательно!!!))) Добавляйтесь, ЛЮДИ!!)))

мой сайт nigil.ru

P.S. Кактус справа - мой, растёт у меня дома)))

The Frostrune - атмосферная приключенческая игра-квест. Обзор



В эту игру влюбляешься с первых шагов. Отличная атмосферная приключенческая игра-квест. Я играл в неё на планшете и мобильная версия называется The Frostrune 2. Есть версии и для ПК: под Windows 7 и 10 и Mac OS X.



Выходные данные



Дата выхода: 2 фев. 2017



Разработчик: Grimnir Media



Издатель: Snow Cannon Games


Жанр: Приключенческая игра, Квест, Point & Click, Mythology


Сюжет игры


Время и место действия древняя Скандинавия, эпоха викингов. Вы играете от первого лица тринадцатилетней девочки, которая после кораблекрушения попадает одна на остров, где есть небольшая деревня, которую внезапно покинули все её жители. Вам предстоит исследовать этот остров и разгадать тайну викингов.


Графика и звуковое оформление игры



В игре любовно прорисованные уютные локации, среди которых вы встретите различные пейзажи: тёмный лес, морской берег, болото, водопад, а также тщательно наполненные мелкими бытовыми деталями жилища викингов. Будут и жертвенные алтари, и могилы и мрачные тропинки.



Ещё приведу цитату из официального релиза The Frostrune: «Все объекты в игре тщательно воссозданы по образцам археологических находок.» Это дополняет интерес к игре.



Все локации просто, но красиво анимированы: падают листья, покапывает дождь…


Играть надо обязательно со звуком — он мрачно усиливает впечатление: таинственные голоса, скрипы, шорохи, аутентичная меланхоличная музыка….


Если играете в мобильную версию, то желательно на планшете и с большим экраном — тогда вы получите максимальное удовольствие от этой игры. Особенно если делать это ночью, под одеялом и в темноте. Смайл.


Голосовое сопровождение квеста выполнено на древнескандинавском языке и дублируется русскими субтитрами.


Как играть


Управление самое простое: кликаете на дома и дороги чтобы идти, на предметы чтобы взять их или прочитать о них информацию.


Поднятый предмет оказывается в вашей сумке, чтобы его использовать открываете сумку, нажимаете на нужный предмет и затем на то место экрана где хотите его применить.


Интерфейс


Главное меню состоит из пунктов:



  • Новая игра

  • Продолжить

  • Подсказки

  • Выбрать язык

  • Авторы



Всё понятно без комментариев.


Разделом ПОДСКАЗКИ стоит пользоваться если вам самим не найти решение квеста и вы зашли в тупик. Выглядит он так:



Слоты с подсказками открываются по мере прохождения игры.


Игровое меню ещё более аскетично:



  • Подсказки

  • Главное меню

  • Продолжить



Тут тоже всё понятно.


Игровой экран выглядит примерно так:




  1. Выход в Игровое меню;

  2. Сумка с предметами;

  3. Перейти в предыдущую локацию;

  4. Перейти в режим «Мир духов» (эта кнопка появится в процессе прохождения). В этом режиме вы не сможете пользоваться найденными предметами;


Открытая сумка на экране выглядит примерно так:




  1. Предметы

  2. Пустые слоты


Всё весьма просто исполнено.


Итог


Игра на пять, несмотря на то, что The Frostrune достаточно быстро проходиться и хотелось бы ещё больше игровых экранов. Но благодаря очень качественной и атмосферной реализации, графическому и звуковому оформлению -заслуживает исключительно положительного отзыва.


Любителям атмосферных игр и квестов, а так же интересующимся скандинавской мифологией — играть обязательно. Остальным — обязательно хотя бы попробовать, все равно потом не оторвётесь.


 




Заходите на мой сайт http://nigil.ru/?p=7029

SimCity BuildIt - клубные войны. Обзор нового жанрового режима в игре



Как и в предыдущем посту посвящённому мобильному приложению — игре SimCity BuildIt предупреждаю, что эта запись может быть интересна только тем кто активно играет в эту игру, как я, например.



Эта игра является наследником культовой игры из середины восмидисятых SimCity и занимает почётное место в жанре онлайновых экономических стратегий.


Но с этой неделе она уверенно вторглась на другое жанровое поле — военной стратегии.


Вначале, примерно полгода назад в игре появилась возможность создавать Клубы Мэров и игроки получили возможность общаться друг с другом напрямую в появившемся чате и делать некоторые совместные действия по завоеванию призов. Всё было мирно и не предвещало ничего плохого.


Но вот пару дней назад разработчиками было объявлено, что теперь клубы могут воевать между собой и грядут масштабные Клубные Войны. И следом появилась возможность бомбить города других, вражеских клубов. Клубы назначаются врагами посредством рэндома, то есть случайно.


Есть альтернатива: не вступать на тропу войну. Решение об участии в войне принимает президент клуба или старшие участники. Я как президент своего клуба сразу же ринулся в бой и стал вникать в суть военных действий в этой, когда-то мирной игре.


Вот как это происходит.


После активации крепости расположенной на острове рядом с Башней Конкурса Мэров вы вступаете в войну и вашему клубу подбирается противник  — другой клуб, примерно такого же уровня и вы можете начинать бомбить вражеские города.


Крепость, через которую проводятся все военные действия.


Для этого вам нужны специальные военные предметы, есть три способа их получить:



  1.  Самый доступный — заработать их на появившемся военном складе, осуществляя поставки обычных товаров. Делается это точно так же как при отправки грузов по морю или самолётами только без временного ограничения, что хорошо конечно;

  2. Если в вашем городе уже есть разбомбленные дома врагами, то восстановив их вы так же получаете военные предметы. Это даже проще и дешевле выходит, чем отправлять грузы на военном складе, но для этого вас сперва должны по-бомбить;

  3. Можно купить на рынке, как и любой другой товар или предмет. Но вряд ли кто станет их продавать, по сути во вред самому себе. Единственное, если вы будете покупать их у членов вашего клуба, заранее договорившись о продаже.

    Создание поставки на военном складе, в качестве награды один из военных товаров, которые выглядят совсем не по военному))



Сама бомбёжка вражеского города аналогична запуску разрушения в Башне сумаcшедшего ученого Ву  (стоит ли говорить, что появления войны — его рук дело). Да и виды бомбёжек напоминают по духу те же разрушения в собственном городе, они так же нелепы и фантастичны. Например есть бомбёжка «Рука Комика» — огромная рука в белой перчатке раздавливает в лепёшку дом в городе врага который вы решили атаковать. Или «Огромный каменный монстр», который появляется в горной местности и швыряет большущие камни в дома, разрушая их до основания.


В общем, для разных видов бомбёжек (всего их пока 12 и они поделены на 4 класса, по размеру несущего в себе ущерба: класс S, класс M, класс L и класс XL, но пока доступны не все) необходимо различное количество определённых видов военных товаров, о том как их заработать я и написал выше.


Когда у вас есть необходимое количество военных предметов — заходите в крепость, выбираете любой понравившийся или наоборот не понравившейся город вражеского клуба и запускаете бомбёжку, выбрав соответствующую для неё карточку. Вы получаете за это очки в зависимости от мощности разрушительной силы устроенной вами атаки, а враг некоторое количество разрушенных домов, от одного и до множества зависящего опять же от выбранной карточки-оружия.


Режим атаки: выбираете вражеский город (в красном круге) и карточку-оружие для бомбёжки. Пока доступно две карты в классе S.


Какой клуб набирает больше очков — выигрывает битву и получает ценные призы и повышает рейтинг могущества клуба в мире SimCity BuildIt. Время одной битвы — сутки, потом перерыв и вам подбирается новый враг.


Но для атаки необходима определённая энергия которая накапливается за некоторое, небольшое время. На предыдущем скриншоте — это розовая полоска с таймером, в правом верхнем углу. Сделано это очевидно для того, чтобы нельзя было провести много бомбёжек подряд.


Я поначалу подумал, что введением режима Клубной Войны игру только испортят, смешав разные стратегические жанры, но война в SimCity оказалось очень увлекательным делом и сплотила наш клуб «Питер», повысив взаимовыручку.


Мне почемиу-то в шутку кажется, что разработчиков натолкнула на мысль введения в игру Клубных Войн вся эта заворушка вокруг Северной Корее, так как первый же клуб который был назначен врагом нашему клубу были именно какие-то корейские ребята, и очень надеюсь что это южнокорейцы! И мы им уже надавали!А Северных я уважаю.


По моему мнению, введение Клубной войны оказалось очень положительным моментом и раскрыла новый интерес к игре SimCity BuildIt, в которую, я например, играю уже более трёх лет.


А как вам Клубные войны — плюс или минус для игры?




Заходите на мой сайт http://nigil.ru/?p=6574

SimCity BuildIt - секреты прохождения







SimCity BuildIt


Этот пост может быть интересе и полезен только тем читателям, кто играет в мобильную игру SimCity BuildIt. Остальные могут пропустить.


В сам градостроительный симулятор  SimCity я играл ещё в начале 90-х годов на легендарном домашнем компьютере ZXSpectrum, потом уже на ПК, и вот сейчас в новую мобильную версию BuildIt.


В неё играю почти с самого момента появления. То есть уже больше года и хочу поделиться некоторыми своими секретами для более успешного развития своего города без вкладывания каких-либо дополнительных финансовых средств реальными деньгами.



  • Обязательно регулярно навещайте Город Дэниэла и покупайте у него товары, на это есть две причины: они всегда продаются по самой низкой цене (если они вам даже сейчас не нужны — их можно выгодно перепродать) и там обязательно попадаются редкие предметы необходимые для развития территорий и склада. Обновляется примерно раз в два дня.

  • Не забываете так же навещать города соседей через биржу — читая «мысли» горожан в их городах так же можно заполучить полезные и редкие предметы,  но «мысли»появляются не всегда, хотя и довольно часто.

  • Чтобы всегда иметь необходимые материалы для производства в коммерческих зданиях старайтесь для каждого отдельного материала иметь отдельный завод, тогда вы не запутаетесь чего и сколько нужно произвести и всегда все будет в наличие. Если лимита на необходимое количество заводов не хватает, можно совместить и  быстро производимые материалы производить на одном заводе — железо и дерево.

  • Не бойтесь менять список необходимых материалов для улучшения здания они могут оказаться значительно проще первоначального варианта.

  • Многие необходимые товары быстрее и проще купить на бирже, чем производить самому.

  • Золотые ключи быстрее всего зарабатываются при помощи Башни Ву


Ну и конечно же заходите в игру хотя бы раз в сутки, чтобы снимать налоги.


Следуя этим советам можно неплохо и достаточно быстро развивать свой город не тратя ни копейки.


Если вы тоже знаете какие-либо секреты по прохождению и есть чем поделиться, или просто возникают вопросы по этой игре — пишите в комментах.


SimCity BuildIt screenshot


Утащить к себе:




http://nigil.ru/simcity-buildit-sekretyi-prohozhdeniya/